3000亿美元产值,5000亿美元以上衍生产品……当动漫这轮文化产业的“朝阳”终于冲破“海平线”,在国人面前展现迷人身姿时,引来的却是简单的模仿和跟风重复。
首届中国国际动漫创意产业交易会高峰论坛2007年12月初在合肥举行,来自新闻出版总署和国内外动漫、出版等相关行业的专家为我国动漫把脉:中国“创意”不能好高骛远,低下头,机会就在身边。
中国动漫产业:潜力巨大、动力不足
中国动漫产业发展潜力巨大,但是动力不足,是中外专家对中国动漫产业现状的一致评价。
据新闻出版总署副署长孙寿山介绍,2006年,全球数字动漫产业的产值达3000多亿美元,与动漫产业相关的衍生产品产值达到5000亿美元以上。在我国,原创动漫作品出版快速发展,特别是网络游戏出版产业异军突起,截至2006年底,我国数字出版产业整体收入逾200亿元人民币,我国国产原创网络游戏作品已经连续两年市场占有率超过60%,改变了美国、韩国等网络游戏一统天下的局面。
但同时,中外专家指出,我国动漫产业发展中仍然存在严重问题。一方面是动漫市场空间相对狭隘,良性产业链条尚未形成,缺乏领军人物和创新人才;另一方面,我国民族原创动漫产品与发达国家相比仍有差距,市场仍然以日、美、韩等国的动漫产品为主。
“事实上,从我国动漫产业发展的历史来看,以连环画为代表的我国漫画产业曾经繁荣一时;而现在,我国有超过3.5亿的青少年动漫读者和观众,是全球最大的动漫目标消费市场,发展潜力巨大。”孙寿山说。
中国动漫的“创意”定位:扬长避短“攻”出版?
“在我看来,中国的动漫图书出版产业大有潜力可挖,相对于全国各地跟风建设动画基地来说,动漫图书出版产业还是尚待开发的处女地,发展动漫出版,是对动漫产业链的填补空白和有效补充。”中国传媒大学文化创意发展研究中心首席研究员范周博士指出。
记者在论坛上了解到,按照国外动漫产业发展的一般规律,动漫产业链上的第一个环节首先是漫画图书,然后再根据漫画改编成电视、电影等短片,同时开发出玩具、纪念品等多种衍生产品。比如风靡世界的《哈利·波特》,从最初的图书到电影及各种衍生产品,已经成为全球衍生文化产业的经典。
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